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EXPERIENCIA
Soy un apasionado de la carpintería con más de 6 años de experiencia en la fabricación de muebles, estructuras de madera y accesorios de decoración. Experto en el uso de herramientas eléctricas, neumáticas y manuales. Poseo habilidades avanzadas en técnicas de acabados, incluyendo la aplicación de tintes, barnices, resinas, esmaltes, entre otros. Logrando acabados uniformes y de alta calidad en todos los proyectos realizados y siguiendo rigorosamente las normas de seguridad en el lugar de trabajo en la manipulación de herramientas eléctricas y productos químicos.
He trabajado en diversos proyectos adquiriendo experiencia desde revelado fotográfico análogo en laboratorio, fotografía análoga y digital, impresión en serigrafía, encapsulados con resina, moldes de yeso, fabricación de mobiliario, construcción, corte y grabado láser, edición y postproducción, etc.
También he desarrollado habilidades en el diseño de muebles y conceptualización de soluciones creativas y prácticas. Mi experiencia en su fabricación me ha permitido seleccionar los materiales adecuados para cada proyecto y lograr acabados de alta calidad.
Con habilidades avanzadas en modelado y renderizado utilizando softwares de diseño 3D como SketchUp, Blender, AutoCAD, 3D Max y Adobe Dimension. Con motores de renderizado y texturas como Vray, Cycles, Eevee, Marmoset y Substance Painter. Teniendo la capacidad de visualizar y renderizar diseños para presentar soluciones a clientes potenciales.
Tengo un enfoque orientado a los detalles para lograr soluciones de alta calidad y satisfacer las necesidades de los clientes, completando todos los requerimientos del proyecto. A la vez que poseo gran facilidad para conocer catálogos completos de productos y familiarizarme con sus respectivas fichas técnicas.
PROCESO | BLENDER
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Render Sierra Truper | UV Map
Descarga de modelo 3D con Licencia CreativeCommons, modificación de materiales y retiro de texturas actuales.
Descarga Imagen de referencia y creación de etiqueta usando Illustrator.
Mapeo de texturas | UDIMs y colocación de Logos y etiqueta en disco de corte. Pruebas de iluminación a materiales.
Render | Nodos de geometría
Pruebas de iluminación a materiales, fondo infinito, esquema de iluminación empleando luces principales, de relleno y de recorte logrado por medio de materiales iluminados con nodos, spots y áreas de luz.
Modificación de color | High Contrast y profundidad de campo, Iluminación volumétrica, Neblina.
Personalización de cámara, creación de luces tipo HUD con `Compositing Nodetree', difusión de luces con Glaze.
Pruebas de render | Renderizado 4K y postproducción dentro de Blender.
Proceso con pantalla ampliada y monitor. Programación de HUD en Blender con nodos, animado de HUD y selección de frames para renderizado. Parámetros de renderizado, pruebas finales y postproducción.
Organización capa por capa. Colocación de reflejos sobre el objeto e invisibilidad del HUD para render final 4K a 300 ppp.
POSTPRODUCCIÓN | ILLUSTRATOR
Proceso de retoque en Photoshop con Cámara RAW y exportado JPEG a Illustrator. Postproducción de interfaz HUD, integración de gráficos para despliegue de listas de herramientas y materiales. Añadido de luces, líneas, textos, reflejos y máscaras de recorte.
Exportado para web a 1920 x 1080 FHD a 72 ppp.
PROYECTOS
Por el daño en algunas piezas de madera de la SIlla plegable recreé las piezas con madera nueva empleando cepillo de banco eléctrico y sierra circular para el dimensionamiento de las partes. Posteriormente empleé el Router para el copiado exacto de las piezas y fresas redondeadoras con balero para los biselados. Obteniendo piezas idénticas a las originales.