Modelado 3D

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PLANETS
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Materiales Procedurales
Los materiales procedurales o textura por procedimientos es el método de creación de imágenes, texturas y objetos usando algoritmos para obtener superficies realistas. Es utilizado comúnmente para creación de texturas, mallas, geometrías de nivel, misiones e incluso para la creación de música.  
El aspecto natural obtenido es resultado del ruido fractal y funciones de turbulencia, las cuales se utilizan como una representación numérica de 'aleatoriedad' que se encuentra en la naturaleza. 
Procedural Materials | Earth
Procedural Materials | Earth
RESIDENCIAL HELOS
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Terraza Residencial Helos | Hermosillo, Sonora.
Terraza Residencial Helos | Hermosillo, Sonora.
Residencial Helos
Hermosillo, Sonora.
Terraza | Reuniones con amigos.
SketchUp | V.ray V | 5:30 pm.
Residencial Helos
Hermosillo, Sonora.
Terraza | 11:00 am.
SketchUp | V.ray V
SIERRA TRUPER | HABILIDADES
*PROCESO
Experiencia con manejo de herramienta y acabados
Experiencia con manejo de herramienta y acabados
Render 2 | Luces de área y spots
Render 2 | Luces de área y spots
Render 5 | Neblina | Animación con nodos geométricos
Render 5 | Neblina | Animación con nodos geométricos
Render 8 | Compositing Nodetree | Glaze | 4k
Render 8 | Compositing Nodetree | Glaze | 4k
Blender Cycles | Geometry Nodes | Creación de HUD Emisivo | UV mapping | UDIMs | Configuración y posicionamiento de HUD
Blender Cycles | Geometry Nodes | Creación de HUD Emisivo | UV mapping | UDIMs | Configuración y posicionamiento de HUD
Render 
Realizado en Blender con el motor Cycles, empleando nodos de geometría en materiales e iluminación volumétrica, con esquema de luz (principales, cortes y rellenos).  Programación de HUD y postproducción de escena renderizada con nodos de composición. 
Post-producción:
Retoque de color en Adobe Photoshop y filtro camera RAW. Diseño de infografía HUD realizado en Illustrator. *Renderizados en 4k 300 ppp, postproducción y exportación para web en FHD 72 ppp.

RECOMENDACIÓN: Ver experiencia con herramientas y proceso completo para la realización de la infografía con Sierra Truper. Link en el botón a continuación. 
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NIGHTCLUB ON 
GAMES AAA
Los modelados siguientes fueron creados para aprender a usar los programas de Blender, 3D Max, Marmoset y Substance Painter, así como el proceso de modelado, texturizado, iluminación y otros aspectos técnicos empleados en la elaboración de videojuegos AAA.
Los props fueron diseñados para implementarse en el videojuego de Call Of Duty Warzone 2.
GRENADE M84
DNA
HABITACIÓN MONTESSORI
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